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 随着跑跑卡丁车第二波的到来,许多新的问题也即将慢慢浮出水面.对于这些新的问题和变化,你是否已经准备好了呢?特此我们通过MSN向韩国业余玩家|X|ameDiLi了解了一些他身边朋友曾经解决这些问题的方法!

题记:


随着跑跑卡丁车第二波的到来,许多新的问题也即将慢慢浮出水面.对于这些新的问题和变化,你是否已经准备好了呢?特此我们通过MSN向韩国业余玩家|X|ameDiLi了解了一些他身边朋友曾经解决这些问题的方法,综合所述希望中国玩家在应对这些问题的时候能更顺利的度过!


一、
太空地图问题
之所以太空地图如此受到玩家的赏识,那是因为玩家都愿意接受新鲜的事物,同时也是证明自己技术是否经的起考验.当然还有许多因素,比如快速的推动加速装置,另类的地图背景和跑道,当然还有发自内心的新鲜感觉.太空地图的陆续加入,不会对我们造成多大的影响,但如果赛车和其他道具的更新速度无法跟上的话,此类地图上的研究以及成绩将被有效的控制,如果赛车更新及时,一切将得到解决.
 
二、
新赛车的问题
或许当太空地图出现的时候,玩家早已经忘却了PRO系列的赛车和其他地图了,这种超前的意识也曾经在|X|ameDiLi的朋友中发生过,对于这样的心态没有办法调节和处理,只能等待时间来慢慢溶解.至于PXT和FXT赛车的问题,许多玩家也通过不同途径反映.PXT和FXT的感觉完全相反,而且此2类车优点缺点不一,当玩家接触的时候,在任何一副地图上的跑法和路线,都将有重大的改变.|X|ameDiLi的朋友强调我们这是一种变化的过程,如果没有这个过渡的话,或许最后的SR类车我们都将无法适应以及快速改变.而这2类车的出现,势必会在一定时期内改变国内玩家的观点和技术.
 
三、
道具比赛的问题
答案还是那样,随着有趣的设置和地图加入,还有不同作用的道具车辅助效果,道具类的比赛将慢慢提高它的可观赏性.以前简单单调的道具技术,在未来的日子里,将慢慢成为竞速一样技术,其中的参数和学习也将慢慢提高难度和要求.
 
四、
竞速比赛的问题
在一定条件下,新的竞速类地图会成为主打,虽然玩家都会过于盲目的去玩,但这无非不是一个可行的办法.在新赛车的加入之下,而且随着玩家技术的提高,竞速玩家在争夺之下,差别将越拉越大.一段很长的路,或许玩家同心协力很难走远,这种感觉将越来越明显.尤其是在个人的竞速赛中,当所有玩家的技术恒定时,追逐的难度也将增大,而各种失误也将慢慢成为遏制玩家良好成绩的杀手.
 
五、
综合分析,现在谁也不知道以后赛车和其他道具的价格,而这无疑决定了这款游戏最终是否能再次走向辉煌.谁也不渴望这款休闲游戏成为RMB的天下,更不希望成为完全免费的欢乐王国,官方势必会把握每一次,无论是机会还是方法.这其中的好坏太多,我们不该断定一切,因为还太早,迎接我们的问题依然还有很多.
 
|X|ameDiLi在最后的聊天中,反复强调了新车的合理运用和对新跑法新技术的开发,相信国内玩家的技术始终在增强.或许这个时候,我们该做的不是努力的练习了,现在也该是我们慢慢体会跑跑卡丁车这款游戏带来的精神了,这份漂移的职业道德我们将共同体会和述说.